新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Denton Bryant在游戏写作领域在美国和欧洲发表过演讲,目前任教于加利福尼亚大学,洛杉矶在伍德伯大学……总有一天,我们主机游戏逼真度像电影和电视一样。……玩家们都在场景中心。他们决定何时何地移动,看,并采取行动。他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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在游戏过程中,你体验到因果循环在游戏中作用。……《赛普拉斯遗产:起点》一共由三个章节组成,其中第二和第三章会紧接之前章节,并且添加更多事件和内容。……你遇到一些充满挑战和秘密隐藏区域,前哨基地和储藏室

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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你可能以在网格边界单元格上检测其某方向上边界类型结束检测。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

光明大陆(光明大陆)

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在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开战士、可以是追求极致单体输出灵活走位游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一,将操作和策略转化成就感放大到极致!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们还将介绍一些着色器使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们还将介绍一些着色器使用以便于实现这一效果——没错,使用着色器更方便!……这一行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

《藏梦》方桌派

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因为是推腰杆,他判定不是那么精确,有的时候,你可能推到稍稍靠或稍稍靠外,那就跳出去了。……就是说,每一个章节,我们都不是凭空去做,在每一个章节,肯定都会是有抓脑袋地方,对吧?……那像这种感觉你有融入到《藏梦》吗?”

战斗到最后(Fight,to the last)

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还有的怪物根据玩家攻击频率来改变自己攻击模式。……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么?……玩家可以通过杀死敌人来收集记忆碎片,并且解锁游戏爆笑漫画,游戏玩累了,就看看漫画吧,轻松一!!

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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玩家现在可以在游戏中创造属于自己东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你创造力,在这款游戏你将拥有这样机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于微博,微)……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人微博:月亮和小猪个人微:guanyuzhuyue月亮上小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能嫌疑人……(在被害人微博、微信里,【】中内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

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